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 Trama Tomo 1 - Parte 1

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MensagemAssunto: Trama Tomo 1 - Parte 1   Qua Fev 07, 2018 11:49 pm


Nota de Narração: Personagens ou jogadores, on ou off, a diferença será amena. Neste novo patamar do jogo quero que isso se misture. Não apenas os personagens em Hogwarts irão investigar os mistérios que irão começar assolar a escola, como os jogadores irão pesquisar as pistas no fórum. Tudo pode ser uma dica, não se esqueçam, tudo.

Nota de Narração2: Ao mesmo tempo, só é válido em ON o que é de ON. O jogador pode até descobrir algo surpreendente, mas terá que ser criativo e imaginativo (e isso são as habilidades que todo bom jogador deve aprender desenvolver) colocar isso como idéias e ação do seu personagem. De qualquer forma, são essas misturas que farão o jogo ser mais legal. Porém, estarei sempre aberto a feedback, sugestões e críticas.

FIM DE NOTAS.. COMEÇO DE ON:

Os broches estão levando algum lugar... mas para onde? Mas se isso não se bastasse, panfletos começaram surgir por toda Hogwarts, pilhas nos corredores, em cima das mesas do Grande Salão, no meio dos sofás no salão comunal, dentro das pias dos banheiros. Será impossível alguém não pegar um, por mais que Filch, um senhor já quase centánario, ainda tentando pegar todos para jogar no lixo. É um papel estranho, talvez um papiro, e com fontes rebuscadas tipo Profeta Diário, mas o nome é mais sinistro: O Panfletário Arcano.

No próximo post vocês poderão ler o jornalzinho em sua integridade. Boa leitora e boas deduções.


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MensagemAssunto: Re: Trama Tomo 1 - Parte 1   Qua Fev 07, 2018 11:54 pm

O PANFLETÁRIO ARCANO
Edição 1 – Ano 1

Como editor oculto deste panfletário revolucionário, trarei novas ideias minhas e de nossos colaboradores secretos.  É preciso trazer novas luzes a uma velha escola. Mil anos se passaram e ainda refletimos os valores medievais que quatro fundadores acharam melhor dividir do que unir. Mas o Panfletário não resumirá à uma única e avassaladora ideologia, aqui existirá muitas vozes e plurais. Por isso trago nesta edição, quatro ideias diferentes.




Manifesto da Nova Magia
Redigido por Fênix Rubra

Os nascidos trouxas não se rebaixam a dissimular suas opiniões e seus fins. Proclamam abertamente que seus objetivos só podem ser alcançados pela derrubada violenta de toda a ordem social existente. Que as classes dominantes tremem à ideia de uma revolução da nova magia! Os sangues puros nada têm a perder nela a não ser suas cadeias. Têm um mundo a ganhar.

Bruxos puros e trouxas, famílias sagradas e impuras, ministros e funcionários, professores de Hogwarts e alunos, comensais ou armadas, numa palavra, opressores e oprimidos, em constante oposição, têm vivido numa guerra ininterrupta, ora franca, ora disfarçada; uma guerra que terminará, ou por uma transformação revolucionária, da sociedade inteira, ou pela destruição das duas classes em luta.

Somos sangue ruins como dizem, mas lutamos por vocês, pois os puros também estão em batalha. Os sangues puros vivem em guerra perpétua; primeiro, contra uma aristocracia bruxa que eles mesmo criaram; depois, contra as frações do próprio sangue cujos interesses se encontram em conflito com os progressos da magia; e sempre contra o que é dito bruxo à todos os outros seres mágicos.
Bem, Bruxos de todos os sangues, uni-vos!



2 Bruxas
Redigido por Fim ao Chapéu

Profeta 62442
Este é o número de telefone do nosso caldeirão galáctico
Profeta 62442
Antes de começar você deve saber que você não é o único
Quem pode me machucar

Câmara 752483
Este é o número de série da nossa varinha final
Câmara 752483
É melhor ter certeza antes de me deixar te atacar
Você pode me machucar
Eu posso te machucar
Você pode me machucar
Mas é melhor você ter certeza antes





Hogwarts Perdida
Redigido por Voz Bombarda

Onde há uma grande vontade de aprender haverá necessariamente muita discussão, muita escrita e muitas opiniões, pois, as opiniões de bruxos bons são apenas conhecimento em bruto. Acima de todas as liberdades, dê-me a de saber, a de me expressar, a de debater com autonomia, de acordo com minha consciência. A rebeldia, com seu mortal sabor, nos trouxe ao mundo...

Adeus, ó livros, da sapiência fontes! Adeus, ó grandes livros de Feitiços, Herbologias e Histórias da Magia! Mas Tu, Eterna Luz, Porção Divina, com tanta mais razão me acode e vale: brilha em minha alma; nela olhos acende. As faculdades todas lhe ilumina, e de nuvens quaisquer a desassombra, a fim de que eu livremente veja e narre cenas, que à vista dos mortais se escondem.

Um bom livro é a substância de um espírito superior, recolhida e embalsamada para lhe sobreviver. Há os profundamente versados em livros, mas, superficial em si mesmo.

A principal sabedoria é, na nossa vida diária, conhecer o que está à nossa frente.





A Última Ideia do Panfletário
Redigido pelo Autor Fantasma

Você acreditou que teria edição 2, não terá.
Terá.  Você acreditou que isto é sério, não é.
É. Você acreditou que isto é o fim, não é.
Começou. Você acreditou por quer acreditar, acredite.
Sempre.

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Última edição por Narrador em Qui Fev 08, 2018 12:08 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Trama Tomo 1 - Parte 1   Qui Fev 08, 2018 12:07 am

SATA: O PANFLETÁRIO ARCANO
Duração: Até o dia 13/2/18

Para ajudar o jogo, e obviamente, os personagens as vezes podem ter conhecimentos que os jogadores não sabem. Para isso, serão três testes, que cada personagem só poderá fazer uma vez por dia, cada um, e logicamente, só dará para fazer se tiver as habilidades necessárias para isso.

Postem onde acharam o jornais.. Grande Salão, Jardins, Vestiário, Dormitório ... e avise um dos moderadores (Nunes, Camila, Márlon e Fabrízio) para ver se está tudo certo. Caso tenham sucesso procurem o Fabrízio para dar a pista achada, pode ser por MP aqui, messenger do facebook ou whatzapp, pois a pista será secreta. Após saber o jogador pode decidir como lidar com ela, pode contar de um personagem para outro personagem? Pode. Preferiarmos que mesmo seja contado em ON, deixe para avisar em OFF... coloque asteriscos na fala.. tipo "você sabia que no Panfleto tá dizendo que ***** " Mas isso não será uma regra.

Os testes:

Pista 1

Raciocínio + enigmas (dificuldade 6) ou Raciocínio + cultura mágica (dificuldade 7)
2 (dois) sucessos ou mais.

Bonus -2 na dificuldade caso o personagem já foi na sede do Ministério da Magia
Tal informação já deve estar incluso direta ou indiretamente na ficha sob avalição do narrador

Pista 2

Percepção + cultura trouxa (dificuldade 7)
2 (dois) sucessos ou mais.

Bonus -2 na dificuldade caso o personagem seja um leitor vorás.
Tal informação já deve estar incluso direta ou indiretamente na ficha sob avalição do narrador

Pista 3

Percepção + herborísmo (dificuldade 5)
2 (dois) sucessos ou mais.

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